update | |
| 2.14 | 孟獲、祝融を追加。 |
| 2.13 | インデックス部分を変更。 |
| 2.13 | 甘寧を追加。 |
| 2.12 | 小喬を修正。チャージ6について。 |
| 2.12 | 張遼、夏侯淵、周瑜、呂蒙、姜維を追加 |
| 夏侯惇 | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 滅麒麟牙 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.虎牢関の戦い 3.官渡の戦い 4.関羽千里行 5.合肥の戦い 6.街亭の戦い 7.五丈原の戦い |
| 攻撃力が高く、攻撃も使いやすいので初心者にもオススメ。無双乱舞は目前の敵を切り上げまくるタイプなのでタイマン向き。ダッシュ攻撃は浮かせ技なので、ここから空中コンボもいけないことはない。
チャージ4が非常に使える。周囲の敵を全て吹き飛ばす上、出かかりも遅くない。これ一本で最初から最後までいける。逆にチャージ2、3、5はイマイチ弱い。 | |
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| 典韋 | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 真極牛頭 |
| 無双モード |
1.虎牢関の戦い 2.宛城の戦い 3.長坂の戦い 4.赤壁の戦い 5.合肥の戦い 6.石亭謀略戦 7.合肥新城包囲戦 |
| 完全な重量級。全般的に攻撃の出が遅いので、防御修正の高いアイテムを装備して怯まないようにしていきたい。無双乱舞は、エモノを左右に振り回して最後は全方位攻撃でフィニッシュという標準的なもの。
チャージ4がかなり強い。出かかりと終わり際は後方まで判定があり、威力も高くガードを崩しやすい。ただし出は若干遅めなので、カットされそうな状況では通常攻撃でいく必要がある。チャージ6は大きく振りかぶって正面に衝撃波を走らせる。振りが大きすぎる上に横方向に狭いので、かなりどうしようもない。動きが鈍いのでコンボは苦手…かと思いきや、チャージ5で敵を高々と浮かせることができるので簡単につなげられる。というか、高く上がりすぎるので、ちゃんと落ちてくるのを待たないと敵の反対側へ回ってしまう。しかし史実(?)なら典韋の無双モードは2面で終了である。その後は全部捏造か…。 | |
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| 張コウ | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 朱雀虹 |
| 無双モード |
1.官渡の戦い 2.長坂の戦い 3.赤壁の戦い 4.定軍山の戦い 5.街亭の戦い 6.合肥新城包囲戦 7.五丈原の戦い |
| 魏には珍しいスピード型の武将。攻撃力が低めで手数が多いタイプ。攻撃は直線的で、囲まれたときはイマイチ弱いかも。無双乱舞は長い距離を滑走しながら爪で切り裂く。攻撃範囲が広く、移動距離が他キャラとは段違いのため、ひき逃げをすることができ、乱戦時に激強い。単体にダメージを集めるのは難しいけど。
チャージ3の攻撃範囲が広く、重宝する。チャージ4は真正面に突進する。出も速くなく、出終わりの隙も大きく使えない。チャージ2、5共に空中に浮き上がって攻撃するので撃墜されやすい。チャージ6は左右にステップを踏んで攻撃。独特の攻撃範囲だが、なかなか使える。通常攻撃は横への攻撃範囲が狭く、実は空中コンボはかなり苦手気味。通常攻撃のみで拾うのも難しく、チャージ2の繰り返しが最も堅実。 | |
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| 甄姫 | |
| 出現条件 | 魏将で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 月妖日狂 |
| 無双モード |
1.山賊討伐戦 2.虎牢関の戦い 3.長坂の戦い 4.赤壁の戦い 5.合肥の戦い 6.石亭謀略戦 7.五丈原の戦い |
| かなりのスピード型。攻撃力、防御力、体力ともに貧弱。無双ゲージは長いが乱舞発動までに時間がかかるのでかえって使いにくい。しかも通常攻撃の範囲がかなり狭く、敵軍の真中に突っ込む戦い方は向いていない。確実に少しずつ倒していきたい。無双乱舞は移動不能で、全方位攻撃。敵武将などにガード後反撃されると非常に辛い。ダッシュ攻撃はダウン攻撃。
攻撃の出は非常に早く、タイマンなら割り込まれることは有り得ない。しかしチャージ攻撃はどれも範囲が激狭く、使いにくい。ベストは□の連打。チャージ5はスカることが多いので、コンボを狙うならチャージ2の方が良い。チャージ6は無双乱舞の通常技版。周囲に一瞬だけ攻撃判定を出現させて全方位に攻撃する。出かかりは悲しいほど遅いが当たるとピヨるのでザコ戦では割といける。 | |
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| 許チョ | |
| 出現条件 | 魏将で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 蚩尤瀑布砕 |
| 無双モード |
1.集落救出戦 2.官渡の戦い 3.長坂の戦い 4.赤壁の戦い 5.潼関の戦い 6.合肥新城包囲戦 7.五丈原の戦い |
| 超絶パワーファイター。凄まじい攻撃力を誇る。強い。無双乱舞は回転しながら攻撃するタイプだが、一発当たると大きく弾き飛ばすため、壁際に追い詰めない限り単発hitになる。最後に転ぶ。
ほとんどの攻撃が後方まで攻撃判定があり、非常に強い。特にチャージ4はほぼ真後ろまであたり判定があい、威力も高く頼れる。チャージ3、チャージ5は出が極めて遅く、使えない。チャージ6は正面にボディアタックを仕掛け、△ボタンの追加入力でヒッププレス。コンボにはジャンプ攻撃を使う。単発で8hitとか当たるので、神速符を装備してジャンプ攻撃で拾いまくろう。24hitも軽々達成できる。 許チョの無双乱舞には、最後にダウンするという独特の性質がある。これを利用した戦法を紹介しよう。まずは発破伝書と活丹を装備する。そして、ステージ中に瀕死になろう。おもむろに無双乱舞を繰り出し、結果としてダウンする。瀕死なので自動的にゲージが溜まるので、倒れたままMAXにする。起き上がると発破伝書の効果で攻撃力が二倍になる。また無双乱舞を…の繰り返しでどんな敵にも楽勝だ。弓兵がいるときは、起き上がるなり無双乱舞を出さないと射殺されるので注意しよう。 | |
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| 徐晃 | |
| 出現条件 | 魏将二人で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 白虎牙断 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.虎牢関の戦い 3.宛城の戦い 4.官渡の戦い 5.潼関の戦い 6.合肥の戦い 7.五丈原の戦い |
| 見かけはそうでもないのだが、攻撃は重量級。ジャコッ、ジャコッというヒット音が気持ち良い。攻撃の出もそれなりの速度で、全キャラ中でも屈指の強さだと筆者は思う。無双乱舞はお約束の振り回し→全方位攻撃でフィニッシュ。
チャージ4が凄まじく強い。出かかりと終わり際はほぼ360度判定があり、威力も高くガードを崩しやすい。これ一本で最後までいけるほどだ。チャージ6は気合で全方位へ攻撃する。チャージ4のランクダウンみたいな感じなので使う必要はないだろう。チャージ2ではコンボが狙えないのでチャージ5で。 | |
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| 曹操 | |
| 出現条件 | 魏将二人で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 椅天の妖剣 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.虎牢関の戦い 3.宛城の戦い 4.官渡の戦い 5.赤壁の戦い 6.潼関の戦い 7.合肥の戦い 8.定軍山の戦い 9.合肥新城包囲戦 10.五丈原の戦い |
| 攻撃力が高いパワーファイター。動きはかなり重めだ。その割に防御力は大した事がなく、怯まされまくりである。無双乱舞は前方広範囲を斬りつけるタイプで、HIT数はそれほどでもない。ダッシュ攻撃はピヨリ技だが、当たり判定が真正面にしかなく、当てにくい。 また、君主だけあって(?)最初から戦功点が1万あり、護衛兵6人いる。無双モードも他キャラと違ってステージ数が10になっている。 どの攻撃も基本的には正面のみを横に薙ぐタイプ。4段目、6段目は範囲が横に広がるが、かなり戻りが遅く狙われ放題になる。チャージの方が攻撃範囲が広いが、その分隙も大きい。まぁどちらにせよ隙は巨大なのだが。でも範囲の広い攻撃はこの二種類しかないので使っていくしかない。チャージ5は斜めに切りつけるので拾い漏らしが少なく、コンボがやりやすい。6段攻撃になっていれば□×5の連打でもつながるようだ。 | |
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| 張遼 | |
| 出現条件 | 無双モードの合肥の戦い(呉軍)で 張遼を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 黄龍鈎鎌刀 |
| 無双モード |
1.虎牢関の戦い 2.長坂の戦い 3.赤壁の戦い 4.集落救出戦 5.潼関の戦い 6.合肥の戦い 7.合肥新城包囲戦 |
| これまたパワーファイター。魏のお国柄なのか。出現条件だが、呉軍でのプレイが必要になる。角鬼腕のついでに出すと良いだろう。全般的に攻撃の出が遅いので、防御修正の高いアイテムを装備して怯まないようにしていきたい。無双乱舞は、エモノを左右に振り回し、前方をチョンチョンと突いた後大きく振ってフィニッシュ。敵を拾いつづけるのが困難で、コンボにも使いにくいし落とした敵からの攻撃を食らいやすい。
チャージ4は全周囲に判定があるが、かなり出が遅く使いにくい。チャージ6は前方のみの攻撃に見えるが、実は全周囲に当たるようになっている。出も遅くなく、非常に頼れる。それまでは通常攻撃で戦うのがいいだろう。通常攻撃3が攻撃範囲が狭く、コンボの時に落としやすい。 余談だが、ステージ2で蜀滅亡ってのは最高記録だと思う。早すぎ。 | |
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| 夏侯淵 | |
| 出現条件 | 定軍山の戦い(蜀軍)で 夏侯淵を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 神狗牙 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.山賊討伐戦 3.虎牢関の戦い 4.官渡の戦い 5.合肥の戦い 6.定軍山の戦い 7.五丈原の戦い |
| ずんぐりむっくりな体形の割には動作は機敏め。黄忠と共に弓の名手として名高い。出現条件だが、蜀軍で定軍山を普通にプレイするだけで満たせるだろう。いつの間にか出てるはず。無双乱舞は、ぐるぐる回りながら斜めに斬りつける。hit数は少なめ。
チャージ4は斜めに袈裟切り。範囲がそれほど広くないのであまり頼りにはならない。チャージ6は真横に剣を振る。△連打で回数アップし、全部で9hitほどするが威力はたいしたことない。結局通常攻撃が一番無難という結論。 | |
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| 司馬懿 | |
| 出現条件 | 五丈原の戦い(魏軍)で 諸葛亮を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 窮奇羽扇 |
| 無双モード |
1.官渡の戦い 2.長坂の戦い 3.赤壁の戦い 4.樊城の戦い 5.街亭の戦い 6.合肥新城包囲戦 7.五丈原の戦い |
| 諸葛亮の最大のライバルにしてコンパチキャラ。実力もやはりどっこいどっこいだ。通常攻撃は若干勝っているがチャージ攻撃、無双乱舞で負けている。無双乱舞はその場を動かず正面に5WAYのビーム攻撃を繰り返す。簡単に8HIT以上奪えるのが強みだが、16HITは安定しないし発射方向の自由がほとんど効かないので諸葛亮には劣る。ダッシュ攻撃はすべる距離が凄まじく長いので、ひき逃げ戦法も使えないことはないかもしれない。時間当たりのダメージ効率を考えなければ。
チャージ4は正面90度ほどに扇を展開して攻撃。後ろも横もがら空きなのでどうしようもなく使えない。チャージ6は3方向に合計8発ほどのビームを発射。しかし基本的に一人に一発しか当たらないのでこれまた諸葛亮に劣っている。チャージ2、5も正面への射程が短すぎて2セット当てるのが限界。決して強いわけでもない通常攻撃に頼らざるを得ない。はっきりいってマゾヒスト向けの激弱キャラだ。 | |
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| 周瑜 | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 古錠刀真打 |
| 無双モード |
1.集落救出戦 2.虎牢関の戦い 3.呉郡攻略戦 4.赤壁の戦い 5.合肥の戦い 6.夷陵の戦い 7.南蛮平定戦 |
| バランス型。使いやすいので初心者にもオススメだ。ダッシュ攻撃は□ボタンで攻撃回数を増やせる。範囲が広く実に使いやすい。無双乱舞は武器振り回しの標準型。真乱舞になると空中に飛び上がってしまいイマイチ。タイマンならいいんだけどな。
チャージ4は小さくジャンプして斬りつける謎の攻撃。出は速く撃墜はされないのだが、威力が低く範囲も狭く敵を吹き飛ばしもしない。意味不明。チャージ6はお決まりの衝撃波。いらんちゅーに。通常攻撃メインがいいだろう。真乱舞で持ち上げた後、更にコンボを狙うことができる。炎効果での追加ダメージがかなり大きくなるので大将戦では有効だ。なおチャージドライブも△ボタンで追加入力ができる。総計8hitになるので拠点兵長対策にイイ感じだ。 | |
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| 孫尚香 | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 日月乾坤圏 |
| 無双モード |
1.集落救出戦 2.赤壁の戦い 3.合肥の戦い 4.夷陵の戦い 5.南蛮平定戦 6.山賊討伐戦 7.合肥新城包囲戦 |
| 見たとおりのスピード型。呉はスピード型武将ばっかりだ…。まぁ悪いことではないが。村落…に山賊…と、二つもどうでもいい無双モードが入っており、初期キャラの癖に扱いが悪い気がする。無双乱舞は目の前集中タイプでタイマン向き。他の同タイプよりは範囲が横に広い。ダッシュ攻撃はピヨり効果。
□攻撃は皆リーチが相当短く、文字通り横槍を入れられることが非常に多くイライラさせられる。しかし、チャージ4は攻撃範囲が横方向にかなり広い。240度くらいカバーしてる気がする。チャージ6はそれ以上に凄まじく、全方位をカバーする優秀な攻撃。3回攻撃になっていて、なぜか敵武将は三段目をほとんどガードしない。オトク。しかし攻撃時間は長いため、弓に狙われると脆い。チャージ2、5は技自体は普通に見えるのだが、どうも空中コンボをつなぎにくい。筆者がヘタなのだろうか。 | |
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| 黄蓋 | |
| 出現条件 | 最初から。 |
| ユニークウェポン | 断海鞭 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.虎牢関の戦い 3.劉表奇襲戦 4.赤壁の戦い 5.夷陵の戦い 6.石亭謀略戦 7.合肥新城包囲戦 |
| マッチョ、ヒゲ、ハゲと三拍子揃ったパワー系キャラ。しかし移動速度、攻撃速度共になかなかのものがあり、侮れない。無双乱舞は鞭を数回振り回した後拳で何度も殴り、大きく鞭を振ってフィニッシュ。出終わりの硬直が大きめで、なかなか辛いものがある。あと弓防御が低い気がする。やっぱり張遼に射落とされたからだろうか。
基本的に攻撃範囲が真正面にしかなく、かなり厳しい戦いを強いられる。辛うじてチャージ4は範囲が広めでなんとか使える。チャージ6になると全包囲攻撃になるので、これが主力になるだろう。チャージ5の浮かせっぷりが凄いので、コンボ時は下をくぐってしまわないよう注意だ。 | |
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| 陸遜 | |
| 出現条件 | 呉将で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 閃飛燕 |
| 無双モード |
1.赤壁の戦い 2.合肥の戦い 3.樊城の戦い 4.夷陵の戦い 5.南蛮平定戦 6.石亭謀略戦 7.合肥新城包囲戦 |
| 手数で戦うタイプ。攻撃、防御はやや低め。結構死にやすいのでゲームに慣れてからの方が良い。無双乱舞は全方位攻撃型だが、フィニッシュだけは前方攻撃になっているので後方の敵からの攻撃には注意。ダッシュ攻撃はピヨリ効果があり、範囲もそこそこ広いので弓隊に突っ込むときなどに張宝、いや重宝する。
チャージ4は攻撃範囲が非常に広い上に二段攻撃で強いのだが、出が遅く、しかも空中に浮いてから攻撃するので、ザコの攻撃でも確実にダウンしてしまう。よってチャージ3がおすすめ。ピヨらせて、同時に攻撃してくる敵の数を絞って戦おう。ただしチャージ4も一対一では結構使える。ほとんどの場合、一段目で怯み、二段目が確実にヒットするからだ。チャージ6では衝撃波を飛ばすので、障害物越しに攻撃したりもできる。素早いのでチャージ2、5によるコンボもやりやすい。 どうでもいいことだが、ゲームに登場する双剣キャラで双剣を活かしてるキャラっていないよなぁ。見栄えだけで。 | |
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| 大喬 | |
| 出現条件 | 呉将で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 喬美麗 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.虎牢関の戦い 3.劉表奇襲戦 4.呉郡攻略戦 5.赤壁の戦い 6.夷陵の戦い 7.合肥新城包囲戦 |
| 超スピード型。攻撃力が低く無双ゲージが多い。基本的にリーチは非常に短い。無双乱舞は移動不能で周囲に扇を舞わせて攻撃する。隙は思ったより小さいが、やはり武将等にガード&反撃されると辛い。ダッシュ攻撃はダウン技。
チャージ4で空を飛ぶのが思ったより強い。範囲も広いし。ただしやはり空中攻撃なのでザコの一撃で落とされる。□連打の方が無難は無難。チャージ6は範囲が狭く、攻撃時間が長く恰好の攻撃の的。チャージ2、5は普通の性能だが、浮かせた後は□×3を連打するだけでコンボが繋がる。よって、成長が早い。 | |
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| 孫堅 | |
| 出現条件 | 呉将2人で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 真天狼剣 |
| 無双モード |
1.黄布の乱 2.虎牢関の戦い 3.劉表奇襲戦 4.呉郡攻略戦 5.赤壁の戦い 6.合肥の戦い 7.夷陵の戦い 8.南蛮平定戦 9.石亭謀略戦 10.合肥新城包囲戦 |
| 君主キャラということで、最初から戦功点が4000あり護衛兵が仕長になっている。また、無双モードが全10ステージもある。長い。無双乱舞は左右に剣を振り回す。なんか見た目とあたり判定が一致してない気がする。君主の中ではパワー寄りのキャラになるかな。
チャージ4は目の前に剣を突く。横に狭いので乱戦時は不向き。しかし通常攻撃4もほぼ同様なので、結局3段止めが無難。チャージ6は衝撃波を正面に飛ばす。若干動きが重めなので、コンボはつなぎにくい。チャージ2では空中に飛び上がってしまうため、例によってザコの一撃で撃墜されてうざい。 | |
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| 孫策 | |
| 出現条件 | 呉将2人で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 覇王 |
| 無双モード |
1.虎牢関の戦い 2.呉郡攻略戦 3.赤壁の戦い 4.合肥の戦い 5.樊城の戦い 6.夷陵の戦い 7.南蛮平定戦 |
| 孫家の習いとして、戦功点が4000点あり護衛兵が最初から仕長になっている。割とスピード系のキャラで軽快な動きを見せるが、出終わりの隙が大きく苦戦を強いられる。無双乱舞は前進しながら棍で叩き、上昇攻撃でフィニッシュ。突進力がありすぎてコンボには使いにくく、フィニッシュの隙が大きすぎてかなり辛い。左慈老人の呪いだろうか。
攻撃の出はスピーディーだが、武器故にリーチは全体的に短い。チャージ4は正面に回し蹴りで突っ込む技で、攻撃範囲が広く一番頼れる。しかし出終わりの隙が大きく、かなり切ない思いをすることが多い。チャージ5は空中に浮き上がるので、例によって撃墜されやすい。チャージ6は目の前で棍を振り回した後、グッと突き出してフィニッシュ。棍を振り回す部分は□ボタン連打で回数を増やすことができる。これが使えるようになるとコンボもだいぶ楽になる。 | |
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| 孫権 | |
| 出現条件 | 無双モードの合肥の戦い(呉軍)で 「孫権飛翔」を発生させてクリア |
| ユニークウェポン | 真王狼剣 |
| 無双モード |
1.赤壁の戦い 2.山賊討伐戦 3.合肥の戦い 4.夷陵の戦い 5.石亭謀略戦 6.南蛮平定戦 7.合肥新城包囲戦 |
| 君主なので戦功点が4000点あり、護衛兵が仕長から始まる。しかし無双モードは7ステージしかない。三国の長の一人なのに。哀れなり孫権。基本的にキャラ性能は父孫堅とコンパチ。若干孫権の方が動きが軽い。
通常攻撃に関しては孫堅とほぼ同じ。チャージ2で飛び上がらないことと、チャージ4が剣を大きく斜めに振り下ろし、その後右後方へ掃う二段攻撃になっている点が異なる。厳密にはチャージ6も見た目は違うのだが、性能はほぼ同じ。 | |
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| 甘寧 | |
| 出現条件 | 合肥の戦い(魏軍)で甘寧を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 覇海 |
| 無双モード |
1.海賊討伐戦 2.赤壁の戦い 3.合肥の戦い 4.樊城の戦い 5.夷陵の戦い 6.南蛮平定戦 7.合肥新城包囲戦 |
| やばい。あまりにやばい最強キャラ。もう他のキャラとは比べ物にならない。剣タイプの使いやすさと一撃必殺の無双乱舞を秘めている。剣を構えて走りまわるだけなのだが、威力が半端ではない。オマケにピヨリ効果までついている。この威力のほどは是非自身で確かめていただきたい。甘寧走り回るところ敵無しである。真乱舞になると一気に弱体化するので、真乱舞書はご法度。体力も減らさないように心掛けたい。
なんていうかここまで乱舞が強いと通常攻撃なんてどうでもいいのだが…。チャージ6は正面衝撃波を二発。まるで使えない。やっぱり乱舞さえあればいいや。チャージ4は横にステップを踏んでから横に一気に薙ぐ。それなりに使える。通常攻撃3が飛び膝蹴りでちょっとどうかと思われる意外は普通の性能。とにかく乱舞。 更に甘寧のポイントとして、真乱舞時のボイスがある。「茅ヶ崎行ってきたぜぇーッ!」…そうですか。 | |
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| 太史慈 | |
| 出現条件 | 無双モードの呉郡攻略戦(孫策軍)を 「太史慈降る」を起こしてクリア |
| ユニークウェポン | 虎撲殴狼改 |
| 無双モード |
1.虎牢関の戦い 2.劉表奇襲戦 3.赤壁の戦い 4.合肥の戦い 5.山賊討伐戦 6.夷陵の戦い 7.南蛮平定戦 |
| パワーで押すタイプ。これまた攻撃判定が前面に集中しているため、乱戦時は厳しい戦いをするハメになる。呉はそんなんばっかりか。無双乱舞は棍を正面に突き出しながら力強く前進し、ドカッと突き出してフィニッシュ。
背面に攻撃判定のある技が皆無。辛すぎ。というか、どの技も説明すると「前に棍を突き出して攻撃」にしかならず切ない。チャージ6は孫策と同様目の前をドカドカ殴ってからフィニッシュブローって感じで一つ。△で追加入力も孫策と一緒。ところで内緒だけど、太史慈、ちょっと弱いよ。 | |
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| 小喬 | |
| 出現条件 | 周瑜か大喬で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 喬佳麗 |
| 無双モード |
1.海賊撃退戦 2.虎牢関の戦い 3.赤壁の戦い 4.集落救出戦 5.合肥の戦い 6.夷陵の戦い 7.南蛮平定戦 |
| 姉と同じく、スピード偏重型。鈍いキャラを使った直後だと、早すぎて制御しにくいくらいだ。無双乱舞は回転体当たり。方向転換のポイントが数度あり、フィニッシュ時は周囲に扇を舞わせる。狙った敵に連続ヒットさせるのはなかなか難しい。ダッシュ攻撃は自ら倒れこんでしまうので使いにくい。
チャージ4は扇を前後に飛ばす攻撃。かなり縦に長い判定を誇るが、横にはほぼ無力。結局囲まれたときにはそれほど役には立たなかったり。チャージ2、5とコンボについては姉とほぼ同様。チャージ6は目の前の敵に回転アタック。△ボタン連打で飛距離とhit数が伸びる。全段命中すれば14hitくらいになる。 | |
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| 呂蒙 | |
| 出現条件 | 樊城の戦い(呉軍)をクリア |
| ユニークウェポン | 白虎顎 |
| 無双モード |
1.海賊撃退戦 2.黄巾の乱 3.虎牢関の戦い 4.赤壁の戦い 5.樊城の戦い 6.夷陵の戦い 7.合肥新城包囲戦 |
| バランス型。蜀の趙雲に近い感じ?無双乱舞は武器振り回しの標準型。なお樊城(呉軍)は陸遜、甘寧、孫策でしかプレイできない。
チャージ4は全周囲攻撃。なのはいいのだが、範囲が狭い。もっと槍を長く持って使えッ。代わりといってはなんだが、チャージ2の範囲がほぼ全周囲になっており使いやすい。例によって例のごとくチャージ6は衝撃波。呂蒙も頼りは通常攻撃だ。通常攻撃3は範囲が狭く、コンボの時に落としやすくなっている。うーん、呂蒙は書くことが少ない…。阿蒙レ! | |
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| 趙雲 | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 豪竜胆 |
| 無双モード |
1.長坂の戦い 2.赤壁の戦い 3.成都制圧戦 4.定軍山の戦い 5.夷陵の戦い 6.南蛮平定戦 7.五丈原の戦い |
| バランス型。可もなく不可もない。初心者でも適当に使えるが、実は当たり判定の狭い攻撃が結構多く、背後や横から食らい放題のこともある。ダッシュ攻撃はダウン技。
チャージ4が全周囲攻撃で非常に頼れる。その前の通常攻撃3も同様なので横から割り込まれる心配も少なくイイ感じだ。チャージ6は正面に二段突き。△ボタンで突き連打にできる。槍とはこうして使うものだッ、と叫んでおこう。チャージ2、5は若干拾いにくい印象をうけた。 | |
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| 関羽 | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 黄龍堰月刀 |
| 無双モード |
1.黄巾の戦い 2.虎牢関の戦い 3.関羽千里行 4.長坂の戦い 5.樊城の戦い 6.南蛮平定戦 7.五丈原の戦い |
| パワー寄りのキャラ。動きは結構重い。攻撃の隙が結構大きいのでなかなか辛い。髭。無双乱舞は全方位に回転攻撃しながら移動できる。強い。真乱舞なら炎のコマ。ダッシュ攻撃はダウン技。
チャージ4は範囲の広さはサイコウなのだが出が非常に遅く、余裕でモリモリ割り込まれる。敵の攻撃で怯まない時は使えるが、そうでないときは□連打の方向で。攻撃の出が遅いのでコンボも苦手。チャージ2とか5は諦めても良いっぽい。 | |
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| 張飛 | |
| 出現条件 | 最初から |
| ユニークウェポン | 破軍蛇矛 |
| 無双モード |
1.虎牢関の戦い 2.長坂の戦い 3.赤壁の戦い 4.成都制圧戦 5.夷陵の戦い 6.山賊討伐戦 7.南蛮平定戦 |
| 兄と同じくパワーキャラ。動きはかなり重い。特に移動速度が遅くいらいらする。やや髭。頼むから槍は長く持って使って欲しい。無双乱舞は振り回し→全方位フィニッシュの標準型。ところで筆者は蛇矛を「じゃぼこ」だと思っていたのだが、実は「ダボウ」だった。ちょっと恥ずかしい。
チャージ4は正面への攻撃なので、例によって横槍入り放題。チャージ6は地団太を踏んで全方位攻撃。出が遅く威力も低い。従って主力は通常攻撃となる。通常5なんかは範囲も広く使える。動きが鈍いのでコンボは苦手。しかし3ステージにして魏滅亡ってのは凄いと思った。 | |
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| 魏延 | |
| 出現条件 | 蜀将で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 双極滅星 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.山賊討伐戦 3.虎牢関の戦い 4.長坂の戦い 5.夷陵の戦い 6.街亭の戦い 7.五丈原の戦い |
| 反骨の相以前に、恰好や喋り方に問題を感じる今日この頃ですが、強いですよ魏延さん。リーチこそ短めなものの、ほぼ全ての攻撃に後方にもあたり判定があり、乱戦時には最強レベルの実力を発揮してくれる。ガニ股だけど。無双乱舞は野生児な動きで敵を殴る。何言ってんだかわかりませんね。動きが激しいため、コンボには若干使いにくい。
チャージ4最高。通常攻撃4に比べて広範囲に攻撃できる。通常攻撃6は前方にしか判定ないため少し使いにくい。チャージ6は全方位に攻撃判定があり、しかも複数回hitする。ユニークウェポンだと斬属性までついてヤヴァイことこの上ない。魏延最強説。 | |
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| 馬超 | |
| 出現条件 | 蜀将で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 龍騎尖 |
| 無双モード |
1.長坂の戦い 2.赤壁の戦い 3.集落救出戦 4.潼関の戦い 5.夷陵の戦い 6.南蛮平定戦 7.五丈原の戦い |
| 攻撃力がある上に攻撃が素早く、使いやすい。無双乱舞は右に左に槍を振るったあと、槍を軸に大きく回転し、大きく槍を振ってフィニッシュ。最後の一撃の判定がかなり広くてイイ感じなのだが、一人にHITを集中させにくい。
チャージ4は正面に槍を突く技なので横に狭く、使いにくい。チャージ6は全周囲攻撃でユニークウェポンなら炎効果までついてくる。かなりイイ。コンボ能力は、はぁ、まぁ…普通といったところですが…。 | |
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| 劉備 | |
| 出現条件 | 蜀将二人で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 真黄龍剣 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.虎牢関の戦い 3.長坂の戦い 4.赤壁の戦い 5.成都制圧戦 6.定軍山の戦い 7.夷陵の戦い 8.南蛮平定戦 9.街亭の戦い 10.五丈原の戦い |
| 平均的な能力を持つ。攻撃も癖が少ないが、全般的にリーチは短めだ。無双乱舞は、前半はゆっくり移動しながら目の前を薙ぎ払う。後半は移動せずに正面を斬りつけまくる。攻撃範囲が広く、初期ゲージ量でも12HITするので+1アイテムを+2にするには最適。浮かせ4HITから入れば+2から+4も楽々だ。
最初はチャージ3が横に広く当たるので使いやすい。チャージ4は見た目よりは横方向への判定もあり、劉備の中では最も正面に長い。チャージ5は普通の性能だが、曹操などに比べて当たりにくい気がする。体を捻って見えるグラフィックのせいだろうか。チャージ6は全キャラでも屈指の使いやすさ。全方位に攻撃する上、出が早い。武器が手に入ればこれ一本でいける。 | |
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| 黄忠 | |
| 出現条件 | 蜀将で二人無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 黄仙秘刀 |
| 無双モード |
1.黄巾の乱 2.虎牢関の戦い 3.長坂の戦い 4.成都制圧戦 5.定軍山の戦い 6.夷陵の戦い 7.五丈原の戦い |
| 弓の達人。それを反映して、他武将よりも弓攻撃が高くなっている。通常攻撃の方は、剣使いとして標準的な性能。無双乱舞も武器を左右に振り回すタイプのものだが、寄る年波には勝てずフィニッシュでよろけてしまう。はっきりいって隙がかなり大きく、緊急回避的に使った場合に再度危機に追い込まれることもしばしば。
チャージ4は敵を袈裟切りにする。そこそこ横方向に判定があり、それなりに使える。チャージ3は出は早いが一旦空中に浮くので背後の敵にやられやすい。チャージ6は正面に衝撃波をニ連発。正面のみへの攻撃なので使えない。チャージ2、5は標準的。やはり黄忠の売りは弓なので、積極的に使っていきたい。 | |
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| 諸葛亮 | |
| 出現条件 | 五丈原の戦い(蜀軍)で 司馬懿を倒してクリア。 |
| ユニークウェポン | 朱雀羽扇 |
| 無双モード |
1.村落救出戦 2.長坂の戦い 3.赤壁の戦い 4.夷陵の戦い 5.南蛮平定戦 6.街亭の戦い 7.五丈原の戦い |
| パワーもなければスピードもない、リーチもないとないない尽くしの伏龍こと諸葛孔明。ビームを撃ったり掛け声が怪しかったりと大活躍。無双乱舞はホバー移動しながら3WAYビームを乱射し、フィニッシュに正面にビーーーームという感じ。単体に連続ヒットさせることは絶望的だが、飛び道具なのでかなり遠くまで届く。が、はっきりいって非常に使いづらい。ダッシュ攻撃は敵を大きく弾き飛ばす。
孔明の攻撃はどれも当たり判定が小さい。横幅はともかく正面方向へのリーチは極めて短く、縦に二人並んでいても手前の敵にしか当たらない。チャージも癖が強い。チャージ3は単発ビームを発射する。射程は長いが狙いがかなりつけにくい。チャージ4は全方位に攻撃。範囲がとても広いのだが、出かかりが非常に遅い。しかも空中に浮き上がってから出すので攻撃を食らうと吹っ飛ばされてしまう。チャージ6は正面に3発ビームを発射。これがかなりの威力がある上、一発目の□から全部当たってれば8HITになるので空中コンボしなくても+1アイテムを+2にできる。なかなか良い。というかこれしか良くない。チャージ2、5は出かかりはともかく攻撃範囲が小さすぎてコンボが狙いにくい。 | |
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| 姜維 | |
| 出現条件 | 諸葛亮で無双モードをクリア |
| ユニークウェポン | 恒一閃 |
| 無双モード |
1.長坂の戦い 2.赤壁の戦い 3.夷陵の戦い 4.山賊討伐戦 5.南蛮平定戦 6.街亭の戦い 7.五丈原の戦い |
| 服装がるろ剣の御頭に似てないか?攻撃スピードがかなり速い。若干パワー不足の感じはあるが。無双乱舞は頭上で槍を振り回し、大きく振ってフィニッシュ。浮かせすぎるのでフィニッシュを決めにくく、武将相手だと終わり際に反撃を食らいがちでカナスィ。
チャージ4は大きく踏み込んで突き。リーチの長さはかなりのものだが正面にしか当たらない。チャージ6はお決まり衝撃波。もう嫌だ。結局姜維も通常攻撃が頼り。ジャンプ攻撃が真下に槍を突き出すもので、馬上の敵を落としにくくなっている。チャージ2は範囲がかなり広く、乱戦時に頼って行けそうな気配だ。 | |
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| ホウ統 | |
| 出現条件 | 成都制圧戦をホウ統健在でクリア |
| ユニークウェポン | 豪風神杖 |
| 無双モード |
1.虎牢関の戦い 2.長坂の戦い 3.赤壁の戦い 4.成都制圧戦 5.夷陵の戦い 6.集落救出戦 7.南蛮平定戦 |
| 孔明と並び賞される天下の二大賢人。が、そんなことは無双世界では関係がない。小さい体から繰り出されるトリッキーな攻撃は決して使いやすいとは言い難い。その代わり無双乱舞は全キャラ中最高峰の使い勝手で、自分は位置固定で全方位に9HITの打撃を与える。まぁ使いにくいキャラには違いない。孔明などよりはよほどマシだが。
チャージ4は出が遅い上に真上に飛び上がるので撃墜されやすく、しかも範囲も広くなく威力もあるわけじゃない。使う理由が見当たらない。リーチが短く動きも素早くないためチャージ2ではコンボがつながらない。そこで、+1を出すことがわかってる時は無双乱舞で締めれば楽に8HIT達成できる。16HITしたい場合はチャージ3→チャージ2→通常攻撃3→無双乱舞でいける。まぁチャージ5ならなんとかコンボになるので、それが手に入るまでの辛抱だ。チャージ6は無双乱舞の一瞬版。範囲激広で使える。若干出が遅く空中判定なのが玉に瑕だが。いずれにせよチャージ6以外は使いにくいので、無双乱舞を通常攻撃感覚で常用していくとよい。 | |
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| 張角 | |
| 出現条件 | 黄巾の乱(連合軍)を張梁、張宝、張角を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 豪火神杖 |
| 無双モード | なし |
| 声が裏返ってる人その1。所詮武人ではないので戦闘能力は低い。最初から戦功点が60000あり、護衛兵が最強状態。無双乱舞は火炎放射。レバーを入れればぐるっと全方位に攻撃できるのが強み。
どの攻撃もリーチ、威力ともに貧弱で、かなり弱い。そんな中でチャージ4は後方からの攻撃には弱いもののリーチが長く、また炎属性がついているため威力も充分だ。乱戦時に弱いのはどうしようもないので、敵から少し離れた上でチャージ6の火の玉を発射しているのが一番いいかもしれない。 出現条件は特に難しいことはないはずだが、曹操軍、劉備軍が戦っている敵をプレイヤーが早めに倒してしまうと横取りされることがあるのでそれだけ気をつければよいだろう。 | |
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| 董卓 | |
| 出現条件 | 虎牢関の戦い(連合軍)を呂布、貂蝉を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 真大星剣 |
| 無双モード | なし |
| 酒池肉林を夢見るデブったおっさん。蒼天航路の董卓だったら凄かったのになぁ、と思わなくもない。君主なのだが性能はいまいち。最初から戦功点が60000あり、護衛兵が最強状態。無双乱舞はどうということはない振り回し系。
主に使っていくことになるのはチャージ4だろう。チャージ6は正面に衝撃波な技なので。あろうことか通常攻撃6も正面にしか判定がなく、使いにくい。チャージ2も空中に飛び上がるので撃墜されてしまいやすい。 使用条件として呂布の撃破が挙げられている。その辺は赤兎鐙の項を参照して欲しい。 | |
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| 呂布 | |
| 出現条件 | 虎牢関の戦い(連合軍)を撃破数1000人以上でクリア |
| ユニークウェポン | 無双方天戟 |
| 無双モード | なし |
| 三国志史上に燦然と輝く純粋戦士。ドレッドじゃないしちゃんと喋るしでちょっと残念(?)。戦功点が最初から21900点あり、人数は二人だが攻撃、防御が高めになっている。戦闘能力は極めて高く、適当に武器を振り回すだけで屍の山を築くことができる。無双乱舞は普通の武器振り回し系だがリーチが半端ではなく、また威力も高い。
とにかく強力。チャージ4が蒼天の「ドドォン!」みたいな感じで首がいっぱい飛びそう。範囲、威力共に頼れるが出が多少遅い。チャージ6は戟を振り回した後に地団太踏んで全方位に攻撃。張飛とそっくりだが性能は段違い。さすが。なお、チャージ6は△ボタンの追加入力で戟を振り回す回数が増やせる。通常攻撃も範囲、威力共に優秀で、飛将軍の面目躍如だ。 1000人斬りを簡単に達成するには、董卓背後の侵入拠点を使うのが良い。敵軍勢は味方の足止めのために残し、単身虎牢関を開門させ、入ってすぐの辺りでザコを倒しつづければ10分くらいで1000人に到達する。 | |
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| 貂蝉 | |
| 出現条件 | 虎牢関の戦い(連合軍)を貂蝉を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 金玉麗垂 |
| 無双モード | なし |
| 経国の美女だが、正史には登場しないらしい。スピード型の武将。無双乱舞は回し蹴り連発の後垂攻撃でフィニッシュ。移動距離が長いため、乱戦時には有効だがコンボに使うと敵を落としやすいのが難点か。
やはり基本はチャージ4。まぁどの攻撃もリーチが短く範囲も決して広いとはいえないが、スピードでそれを補っている。チャージ6は正面斜め二方向にソニックブームを発射。正面に敵が固まってるときにはイイ。 特に何も考えなくても出現条件を満たせるはずだ。ていうか、倒さないでクリアする方がよほどめんどい。 | |
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| 袁紹 | |
| 出現条件 | 官渡の戦い(曹操軍)を顔良、文醜を倒してクリア |
| ユニークウェポン | 真覇道剣 |
| 無双モード | なし |
| 声が裏返ってる人その2。なんかいつも余裕なさげな感じ。控えよ、称えよ!私が男塾塾長遠本初である!君主として非常にバランスの取れた能力になっている。最初から戦功点が21900点あり、10000点の曹家との格の違いを感じさせる。
どこをとっても面白みのない、安定した性能を持つ攻撃。チャージ6は劉備とほぼ同様の全方位攻撃で、極めて頼れる。それまではチャージ4でいいだろう。 出現条件だが、ウカウカしてると関羽にイベントで倒されてしまうので、優先して倒していきたい。 | |
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| 孟獲 | |
| 出現条件 | 南蛮平定戦(蜀軍or呉軍)を 「孟獲降参」を発生させてクリア |
| ユニークウェポン | 百獣王 |
| 無双モード | なし |
| スーパーヘビー級。溢れるパワーと体力を持つが、鈍さもダントツ。逃げる敵弓兵に追いつけないほど足が遅いのは致命的だろう。無双乱舞は強力。甄姫やホウ統のような位置固定全周囲攻撃タイプで、出終わりの隙も少なめだ。一応南蛮の王ということで、初期戦功点が60000あり、護衛兵が最強状態。
全般的に出が遅く、リーチも短め。チャージ4はボディプレス。1対1ならともかく、倒れてるところをボコられるのがオチ。チャージ3はロケットパンチ。リーチは長いのだが隙が巨大で、場合によるとピヨらせたに追撃できないことも。チャージ5は浮かせ能力こそ高いがリーチが短いので、浮かせた後一歩前に出ないとコンボが成立しない。チャージ6は地団太踏んで全周囲に攻撃。チャージ攻撃の中では唯一頼れる技だ。とはいえ通常攻撃6も全周囲攻撃なので、結局は通常攻撃だけで事足りてしまうのだが。 「孟獲降参」を起こすためには、プレイヤーの手で孟獲を7回倒す必要がある。倒すたびに戦場のあちこちに再出現するので、追いかけていって倒そう。最後には本陣付近に出現し、自軍の軍師から「今だ、南蛮人の心を折るのだ!」という指示が出る。これをプレイヤーの手で倒せば条件達成だ。もし条件を達成しないままに孟優の辺りまで近づいてしまうと、自動的に孟獲が本陣付近に出現するようになっている。こうなってしまうと「猛獲降参」を起こすことは出来ない。軍師から指示があるまでは、決して敵本陣方面に行かないように。 | |
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| 祝融 | |
| 出現条件 | 南蛮平定戦(蜀軍or呉軍)をクリア |
| ユニークウェポン | 業火 |
| 無双モード | なし |
| なんかすっかり祝融も有名になってきちゃったねぇ。他の女性キャラと違い、性能はバランス型になっている。無双乱舞は飛刀を四方に飛ばす技だが、なんとこれ、敵を貫通してくれない。弱。乱戦時に乱舞を放っても吹き飛ぶのは自分の周囲の敵ばかり。かなりやってらんねぇ。
攻撃は特に強くもなく、弱くもなく。チャージ4は全周囲攻撃になっていて、結構頼っていける。チャージ6は前方五方向に飛刀を投げる。密着に近い形ならほぼ全段hitし、通常攻撃からいれれば8hit前後当たるので手軽にコンボ数を増やせる。全体的にリーチが短めなので、敵の攻撃に怯まされることが多くてイライラする。無双乱舞も致命的に弱く、総合的にはかなり下位のキャラでは。 | |
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| 伏羲 | |
| 出現条件 | 曹操、孫堅、劉備で無双モードをクリアし 更に呂布が使用可能である |
| ユニークウェポン | 伏羲の大剣 |
| 無双モード | なし |
| 中国神話上の存在「三皇」の一人とされる神様。少年ジャンプの「封神演義」でもお馴染みである(?)。ちなみにこの三皇、実際は文献によって誰を指すかバラバラらしい。代表的なところではこの伏羲、ジョカの他に神農、祝融(祝融夫人の先祖の火の神のこと)、黄帝なんてのもいるらしい。次回作には出てくるかも?
まぁそれはともかく、真無双世界の伏羲はガッツばりの大剣使いである。比較的鈍いが攻撃範囲と威力はある。適当に振り回して戦えるという点では使いやすいキャラだろう。さすが神。無双乱舞は剣を大きくグルグル振り回す。強い。 メイン使用技はチャージ4。かなり後方までカバーしているため、安心して出していける。チャージ6は正面の敵に剣を突き刺し、後方に投げ捨てるというもの。タイマン専用技。チャージ5は出が遅く、これまたタイマンでもないと厳しいだろう。 | |
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| ジョカ | |
| 出現条件 | 甄姫、孫尚香、大喬、小喬で無双モードをクリアし 更に貂蝉が使用可能である |
| ユニークウェポン | ジョカの細剣 |
| 無双モード | なし |
| 同じく三皇の一人。伏羲とは兄妹にして夫婦と言われており、この二人が人類の始祖となったとされている。ジャンプの封神演義ではかなり人外な容姿だったが、無双世界では普通の腰の細い姉ちゃんである。常々思うのだが、格闘ゲームなんかに出てくる女性キャラはあの細さで戦えるわけがないのではないか?まぁそれを言い出すと斬られてもなかなか死なない無双キャラはもっと変なのだが。
それはともかく、伏羲とは対照的に典型的な、しかもかなりのスピードキャラである。神速符を装備すると赤兎馬よりも速いかもしれない。一撃は軽いものの、尋常でない攻撃スピードのため使っていて爽快感がある。無双乱舞は、正面に無数の突きを繰り出した後回転しながら全方位を薙いでフィニッシュ。突きを繰り出している最中はレバーでグルグル回転できるため、使い勝手が良い。また全てを敵一人に集中させれば乱舞だけで16hit以上いく。コンボはこれだけで充分だろう。 チャージ攻撃は若干癖があるため、通常攻撃の方が使いやすい。チャージ4は少し前に滑った後横に薙ぐ。直線的なジョカの攻撃の中では範囲が広い方なので、乱戦時は頼れる。チャージ5は一旦敵に剣を突き刺した後、上へ放り上げる。この余分な一動作のためにだいぶ使いにくくなっている。チャージ6は目の前に細かい突きを連打した後、正面へ鋭い突きを繰り出す。これまた若干使いにくい。△ボタンの追加入力で連打部分を増加できる。 | |
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