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豆知識


R2E → 真三国無双2 → 豆知識

鍔迫り合い
成長アイテムの高級化
ガード弾き
運の影響
馬、象について
難易度の影響
ユニークウェポン
敵の強さ
無双ゲージ
護衛兵
戦功点について
ユニークウェポン簡単ゲット法
攻撃の属性
軍の構成
全武将&スペシャルアイテムゲット最短ルート
拠点に押し込めろ
「無双増加量」の秘密
ほぼ全キャラ共通基本コンボ
空中へ逃れろ
武将のテリトリー
炎の魔術師
敵拠点から兵が湧く
真無双乱舞について
敵武将の入れ替わり
ザコ武将たち?


update

2.18ザコ武将たち?を追加
2.13護衛兵の特徴について修正
2.12真無双乱舞について敵武将の入れ替わりを追加。
2.4武将のテリトリー炎の魔術師敵拠点から兵が湧くを追加。


鍔迫り合い

  武将の攻撃同士がうまくぶつかる、もしくは無双乱舞同士が激突すると鍔迫り合いが発生する。この際、勝てばよいが、負け、もしくは引き分けの場合、無双ゲージが空になってしまう。辛い。連コンがあれば楽勝なのだが、後半の有名武将等に勝つのはなかなか厳しい。無双乱舞同士を激突させるのはできれば避けたいものだ。

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成長アイテムの高級化

 敵武将や拠点兵長を倒すと剣や盾を落とす。武将等にトドメを刺す際に一定数以上のコンボで倒すと、落とすアイテムのランクが上がる。ただし、前作と違って何HITさせてもランクは一段階しか上がらない。

8HIT+1 → +2
16HIT+2 → +4
24HIT+4 → +8
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ひるみとガード弾き

 敵の攻撃を食らった時、ダメージが一定以下であれば、攻撃食らい状態にならずに攻撃や移動を行うことができる。充分に防御力が高い場合、多少無茶な行動でもできるということだ。

 また、攻撃をガードした際、ガードを崩されてしまうことがある。一定以上のダメージを与える攻撃をガードした場合にこうなることは確かだが、一部ダメージによらず必ずガードを崩す属性の攻撃があるようだ。チャージ1などはその代表格であると思われる。勿論充分に攻撃力が高ければ、ただの□一発でもガードを崩すことができる。

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運の影響

 七星玉などで上昇するパラメータ「運」。どうやらこれが高いと、ザコがアイテムを落としやすくなったり、手に入れるアイテムや武器の修正値が高くなりやすい、らしい。なにぶん確率のことなので筆者が確認できたわけではないのだが、公式攻略本にも載っていたので一応信用してもよさそうだ。大体、それくらいしか運の絡むものってなさそうだしな。

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馬、象について

 前作に比べて騎乗攻撃はかなり弱体化してしまった。以前のあの威力はどこへ…。その代わり騎乗時に敵に襲われることも減ったようだが。

 さて、そんな馬だが、実は今回は種類が多数あり、性能も違っているのだ。弱い方から

 駄馬、軍馬、白馬、栗毛馬、的盧、赤兎馬

 である。それぞれ移動速度、敵を跳ね飛ばす力が違っている。正直筆者には駄馬と軍馬と栗毛馬の見分けがつかないのだが…。更に、強い馬には階級が上がらないと乗ることができない。ゲーム初期に騎乗しようとすると振り落とされるのは、階級不足が原因である。ヤな馬達だ。皇帝鐙を装備すればその悩みからは開放させるが、赤馬鐙、的盧鐙を装備すればそれぞれからは振り落とされないで済むのでそっちでいこう。

 それと、南蛮限定の乗り物として象がいる。象にも通常と強象の二種類があり、強象は赤兎馬、象でも的盧クラスの階級がなければ乗りこなせない。速度は駄馬にも劣るが、跳ね飛ばし力は赤兎馬を上回って最強である。といっても赤兎馬で充分なのだが。もう一つ象の特徴として、乗り位置が高いことが上げられる。敵として出てきた象乗りを叩き落すのに苦労した諸兄も多いことと思われる。これが自分にも有利に働き、不離手綱と組み合わせれば象に乗りっぱなしでいられること請け合いだ。

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難易度の影響

 オプションで難易度が設定できる。これを変更すると、敵の強さが変わり、また、出現する装備アイテム、武器の強さが変化する。易しいなら弱めだし、難しいなら強力だ。尤も、結局一番大事なのは乱数の神の気まぐれだったりするのだが。

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ユニークウェポン

 各武将にはそれぞれ専用の武器が用意されている。基本攻撃力こそ3番目の武器と同じだが、様々なパラメーターに大きくボーナスが得られる強力なものである。それだけに入手は困難で、それぞれに定められたステージで、特定の条件をクリアしなければならない。詳しくはこちらを参照のこと。

 しかも、ユニークウェポンは難易度が「難しい」の時しか出てこない。普通以下ではいくら条件を満たしても出現しないので注意が必要だ。充分に武将を強化してから挑みたい。

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敵の強さ

 年代が後のステージであるほど、また無双モードであれば後半のステージであるほど敵は強くなる。勿論オプション設定の難易度によっても強さが変わる。更に、武将が強くなれば強くなるほど敵も強くなってしまう。武将の防御力が高ければ敵の攻撃力が上がる、という具合である。これはアイテムによって補正された分も含む。敵が強い方が、落とすアイテムは強力になる。装備アイテムや武器なら修正値が高いものが手に入りやすいし、成長アイテムも+1だったのが+2になったりする。

 ちなみに、敵の強さは1P側武将の強さによって変わってくる。つまり…。

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無双ゲージ

 無双ゲージが長くなると、無双乱舞の持続時間が長くなる。これは当然だが、逆に無双ゲージが溜まりきるのにも時間がかかるようになってしまう。特に後半は攻撃手段というより緊急回避の意味合いが強まってくるので、実は無双ゲージが長いのは不利なのだ。まぁ好みの問題でもあるのだが、無双ゲージは成長させない方が基本的には有利だ。

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護衛兵

 戦功ポイントが3000点たまる毎に護衛兵のパラメータが成長する。人数、階級、称号、体力&無双ゲージ、攻撃力、防御力の6項目から成り、それぞれ3段階成長する。従って、戦功点54000で護衛兵は最強状態となる。

 人数は二人単位で最大八人まで増える。弱いうちはいても邪魔なので、後半まで成長しないことが望ましい。ランダムなので祈るしかないのだが。階級が上がると体力&無双ゲージが上昇する。あと見た目が頼もしくなる。それだけ。称号が上がると連続攻撃回数が上がる。体力&無双はそのまんまだ。更に、攻撃力が上がるとジャンプ力が、防御力が上がると移動速度が同時に上昇するようになっている。

 護衛兵にはいくつかの兵種がある。剣兵は攻撃力が高いが防御力は低い。槍兵はリーチが長く平均的。戟兵は攻撃範囲が広く防御力があるが攻撃力が低い。弓兵は遠距離攻撃可能だが性能はへっぽこ。弩兵は弓兵より移動が遅いが他は全て強いという特徴がある。乱戦時は戟兵、強力武将との戦闘には弩兵、バランス重視なら剣兵が一番良いのではないだろうか。

 なお、プレイヤーと護衛兵があまりに離れすぎると、護衛兵はプレイヤー付近までワープしてくる性質がある。

 それと、筆者も最近気づいたのだが、スタートボタンで開く全体メニューから個人情報に入ると、□ボタンで護衛兵への指示(攻撃か防御か)を変更できる。

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戦功点について

 ステージクリア時に戦功点が入る。プレイヤー自身でトドメを刺した敵武将によるポイント、撃破した敵兵数、クリアにかかった時間、拠点を封鎖した数と護衛兵の生き死にによってポイントが増減される。

 武将によるポイントは、各ステージ毎に敵武将によって決められている。隊長クラスは200、軍団長クラスは300、敵大将は500というのが基本ラインだ。

 撃破数によるポイントは、撃破数の二乗÷200となっている。最大は1415人以上で9999ポイントになり、カンストする。

 時間による加点はステージの制限時間によって異なる。90分ステージの場合、初期値は2000点で、開始10分以降1分経つ毎に40点下がる。30分ステージでは初期値が1000点で、開始6分後から1分に付き40点下がる。

 後は拠点封鎖一箇所に付き100、護衛兵1人死亡に付き-250、生存なら+250だ。

 護衛兵が死ぬとポイントが減ってしまうので、弱くて大量の護衛兵を連れて行くのは避けた方が賢明である。このことからも、最初は人数は成長して欲しくないのだ。

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ユニークウェポン簡単ゲット法

 敵の強さは1P側武将の強さに依存することは前述した。そこで、その裏を書いて敵を弱体化させてしまおう。方法は簡単。2人プレイでスタートし、1P側にはザコ武将、2P側には強力武将を選ぼう。これだけで劇的に敵が弱くなる。どうしても「難しい」でクリアできないときに試していただきたい。

 これの応用で、難しいモードで後半のステージをこの二人羽織状態でプレイし、2Pで敵を蹴散らし、出たアイテムは1Pで回収する。これなら弱い1P武将を促成栽培することができる。まぁやるやらないは自由だが。

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攻撃の属性

 攻撃には、三種類の特殊属性が付くことがある。炎、雷、斬がそれである。雷、斬に関してはユニークウェポンの追加効果でのみ見ることができる。

 炎は最初から簡単に見ることができる。真無双乱舞がそれである。炎状態で吹っ飛んだ敵は、地面に着地するまで体力が減りつづける。ただし、この状態で体力が0になって死亡することはない。他にも浄炎火矢装備時の弓攻撃も炎属性だ。

 雷属性の攻撃で吹っ飛んだ敵が着地したとき、地面に雷を走らせて周囲の敵にダメージを与えてダウンさせる。しかしこう…なんというか、いまいち実用性に欠けるきらいがあると筆者は思う。

 最後に斬属性である。これが一番強烈で、なんと斬属性攻撃を食らった名無しのザコ兵士は即死してしまう。例え体力が満タンでも即死だ。また、有名武将に対しても大ダメージを与えることができる。確か何かの数値の25%という記述をどこかで見かけたのだが…申し訳ないが失念。とにかく大ダメージ。

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軍の構成

 一つの軍は次のような階層構造になっている。

 軍 − 軍団 − 隊

 軍の長が大将(曹操や劉備、司馬懿等)であり、彼らが倒れるとその軍は敗北だ。軍は複数の軍団に分かれており、それぞれに軍団長がいる。軍団長が倒れると、その軍団に所属する兵は士気が0になって、ほとんどの場合退却してマップから消えてしまう。軍団は更に隊に分かれており、隊長1人と雑兵4人(隊長が武将の場合、2人〜8人)で構成される。隊長は雑兵より格上の雑兵か、もしくは武将である。なお、退却中の敵も倒すことはできる。

 一般に、隊長クラスの武将よりも軍団長クラスの武将の方が有名で強くて、いいアイテムを落とす。また戦功点も高い。全体マップに位置が表示されるのは軍団長のみであり、隊長クラスの武将は自分で探すしかない。

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全武将&スペシャルアイテムゲット最短ルート

 まず、無双モードクリアが必須となる武将は以下の通りである。

 甄姫、曹操、孫尚香、孫権、大喬、小喬、諸葛亮、劉備

 更にこれらの武将を出現させる為の条件を満たさねばならないので、前提として誰でクリアすればいいかを考える。なお、前作のデータはないものとする。あっても順番が多少自由になるくらいだが。

 まずは魏だが、甄姫と曹操だけでアイテム、武将は回収可能である。甄姫の出現条件達成は夏侯惇がいい。フリーモードのコンプには「関羽千里行」(夏侯惇のみ)、「樊城の戦い」(司馬懿のみ)、「街亭の戦い」(夏侯惇or司馬懿or張コウ)をクリアする必要があるが、夏侯惇でクリアしておけば司馬懿は樊城までのクリアで良いからだ。

 呉は必須武将に加えて、陸遜か甘寧で樊城の戦いをクリアする必要がある。まず孫尚香で陸遜、大喬、孫権を出し、大喬で小喬を出せば良い。甘寧でプレイしたければ、合肥の戦い(魏軍)で甘寧を倒しておかなければならない。

 最後に蜀。「関羽千里行」でアイテムを取らねばならず、フリーモードの為には 「潼関の戦い」「樊城の戦い」のクリアが必要だ。千里行、樊城は関羽のみなので関羽でのプレイは確定。次に諸葛亮でプレイすれば武将&アイテムはコンプだが、馬超でもやらないと潼関をプレイすることができない。

 まとめると、武将&アイテムコンプの為には

 魏将1人、甄姫、曹操、孫尚香、孫権、大喬、小喬、陸遜or甘寧、関羽、諸葛亮、劉備

 の10人のクリアが必要で、フリーモードコンプの為には更に司馬懿、夏侯惇、馬超の3人でクリアする必要があるということだ。

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拠点に押し込めろ

 拠点からは兵がうようよ湧いて出てくる他に、もう一つ隠された特徴がある。拠点の中(プレイヤーは進入不可の部分)にいる敵は、攻撃も防御もできないのだ。つまり、拠点の中に敵をふっ飛ばし、戻ってこようとするところを…。実用できる場面は少ないが、例えばvs董卓や街亭のvs曹操等では役に立つこと請け合いだ。ただし、勿論拠点に吹っ飛ばして倒した敵から出たアイテムは回収できない。

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「無双増加量」の秘密

 活丹や一部のユニークで上昇するパラメータ「無双増加量」。これの効果は無双ゲージが上昇する全ての状況に対して有効となる。敵に攻撃を当てたときは勿論、敵から攻撃を食らう、瀕死状態に陥る、○ボタン押しっぱなしでゲージ溜めまで有効だ。特に顕著なのが瀕死時だ。上昇値の高い活丹を装備すれば普段の何倍もの早さでゲージがたまる。孔明の攻略などはこれがないと成り立たないとまで言える。+5程度のものでもだいぶ違うので、是非装備してみて欲しい。

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ほぼ全キャラ共通基本コンボ

 チャージ5使えって?それでも孔明さんと仲達さんだけはダメなんすよ…。それに、敵が回りにわんさといると、勝手に生きてる敵を追尾してあらぬ方向へチャージ5、なんてことも多いわけで。まぁそんなわけでいってみようか。基本は

チャージ3 → チャージ2 → 通常攻撃3 → 無双乱舞

 とかいう感じで一つ。これで大体のキャラは16HITまではいきまさぁね。8HITでいいなら単純に通常攻撃3から無双乱舞を出せばよろし。チャージ5が使える状態ならチャージ2と入れ替えて、その次も通常攻撃4にすれば、無双乱舞が10HITするなら24HITに到達。キャンセルのタイミングに自信があれば通常攻撃を出し切ってから乱舞してもよいね。

 というかですね、基本的にコンボでアイテムの質を変える必要はないです。強さは充分事足ります。まぁイリョウと五丈原でユニークウェポンをゲットしなきゃいけない人達には必要ですがね。

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空中へ逃れろ

 危ない、後ろから甘寧に斬られる!死ぬ!というような状況は数多く訪れると思う。こんなときはとりあえずジャンプだ。空中コンボはダメージに補正がかかり、本来より受けるダメージが少なくて済む。しかもその後受身で距離を取れるので、ピンチにはジャンプの一手。勿論自分が空中の相手を攻撃するときもダメージは下がるんですがね。お互い様ってことで一つ。

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武将のテリトリー

 各武将はそれぞれ行動パターンが決まっている。例えば、敵総大将以外が全滅していれば進軍する、など。こうした中で、次の行動のトリガーが引かれるまで一箇所でじっとしているケースは多い。敵が一定範囲に近づくと攻撃しにくるが、敵が範囲からいなくなると元の位置に戻る。つまり、この状態にある敵に対しては、範囲から逃げることで安全を確保することができる。

 無双ゲージを満タンにしてから近づき、無双乱舞を当てたら範囲から逃げる。また無双ゲージを溜め…、とやればどんな敵将も楽勝だ。また、テリトリー外から弓を撃ち続ければ無傷で仕留められる。尤も周囲に他の敵がいないことと、標的の近くに邪魔な味方がいないことが条件だが…。

 これらが役立ちやすい場所は虎牢関(連合軍)、夷陵(蜀)、合肥新城(呉)等だ。総大将の元に急行し、虎牢関なら拠点兵長を、夷陵なら陸遜軍と朱桓を、合肥新城なら周囲の敵兵を倒せば敵大将に弓が打ち放題である。他にも赤壁(呉)の夏侯惇など、狙いどころは数多い。

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炎の魔術師

 炎属性の攻撃を食らうと、しばらくの間体力が減り続ける。炎のダメージは防御力に影響されないので、防御力の高い相手ほど有効である(総大将や呂布など)。そこで、いかに長い間敵を燃やせるかが重要なポイントとなる。

 一つは、スペシャルアイテムの浄炎火矢を装備したチャージ弓攻撃だ。チャージ弓は当たると気絶し、気絶している間燃え続ける。これ最強。

 もう一つは、コンボで浮かせつづけることだ。ユニークウェポン以外では難しいが、炎効果がついているなら攻撃のダメージ自体よりも浮かせつづけることを重視すると良い。

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敵拠点から兵が湧く

 敵拠点から兵士が湧いてくる条件は、拠点兵長の所属する軍団の軍団長が健在なことだ。よって、撃破数を稼ぎたい場合はできるだけ軍団長を倒さないようにしておくことだ。総大将の拠点なら心配はないが。

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真無双乱舞について

 真無双乱舞は無双乱舞に加えて固有の攻撃モーションが追加され、攻撃に炎属性が付く。しかし、攻撃そのものの威力は大きく落ちてしまっている。

 従って、真乱舞は敵大将や超強敵(呂布や夷陵の呂蒙、甘寧、合肥の張遼、甘寧等)と戦う際には有効だが、他のケースでは通常乱舞の方が有利である。また、キャラによっては追加動作のせいで著しく隙が大きくなる場合もある。なんでもかんでも真乱舞を使えばよいというわけでもないのだ。

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武将の入れ替わり

 無双モードでは、一部の登場武将がデフォルトのものから変更されていることがある。最もわかりやすいのが君主キャラである。呉であれば、孫権が出てくるところを孫堅が出てくるようになる。一般にいって、早い時期に死亡した武将で無双モードをクリアしておくと、その後別キャラの無双モードに出張ってくるようだ。スペシャルアイテムやユニークウェポンゲット時は入れ替わったキャラを倒せばよいので、目的武将が敵にいなくても慌てる必要はない。

 多くは単に入れ替わるだけだが、中には総武将数が増えてしまうケースがある。ユニークウェポンゲットのシビアな戦いをしているところに一人増えられてしまってはたまらない。君主キャラのクリアはできるだけ後回しにした方が良さそうである。

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ザコ武将たち?

 プレイヤーとして選択できない武将達は、皆同じ姿をしている。筆者などは「量産型」と呼んでいる。例えば于禁、程普、関興などが量産型武官タイプで、荀攸、諸葛瑾、法正などが量産型文官タイプだ。

 こうした連中のことは、全然たいしたことないザコだと思ってしまいがちである。しかし、それは大変な勘違いなのだ。于禁や楽進は張コウ、張遼と並んで五大将軍と称されるほどだし、荀ケ、賈クらは大変な智謀の持ち主で曹操の覇業に大きく貢献した名将達だ。特に人材の豊富な魏にこの傾向は顕著だ郭嘉なんて名前すら出てこないし。はっきり言って、三国無双に名前が登場してるのは名の通った一流以上の武将ばかりである。まぁ蜀は親族武将ばかりだし、三国以外はそうとも限らないけど。

 ともかく、もしあなたが三国志に詳しくないのなら、この機会に是非足を踏み入れてみてほしい。大変に魅力的な世界だ。筆者も熱が再燃しまくり。

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