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Gガンダム系


R2E → スーパーロボット大戦A → ユニット → Gガンダム系

ユニット評価基準
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その他のスーパーロボット
U.C.ガンダム系
Gガンダム系
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ドラグナー系
ナデシコ系
戦艦



シャイニングガンダム     ★★★★
いいところ
  • 固定パイロットが優秀
  • 気力120でパワーアップ
わるいところ
  • 最大射程が短い
  • 空が飛べず、移動力も低い
 効果的な運用

 今回はスーパーモード突入は気力120になって使いやすくなった。接近戦では無類の強さを発揮するが、実質最大射程は2と考えて差し支えないのでいまいち使いにくい。それでもシャイニングフィンガーソードの攻撃力は魅力的。
 結構避ける機体なのでユニット能力は全般的に上げてやりたい。武器は…悩むところだが改造は必要ないだろう。素直に後継機への継承が行われるわけではないし。強化パーツはミノフスキークラフトとブースター系で決まり。
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ドラゴンガンダム     ★★★★
いいところ
  • 分身できる
  • 気力120でパワーアップ
  • 移動力、運動性に秀でる
  • 固定パイロットが優秀
  • 武器性能がかなり優秀
わるいところ
  • 武装追加まで攻撃力が弱め
 効果的な運用

 ヘタをするとシャイニングより使えるかも。抜群のユニット性能に加えてドラゴンファングが超優秀。空にも届いて射程5、移動後使用可能。中盤必殺兵器が追加されて攻撃力不足が補われればかなり活躍できる。ただし終盤前まで。終わりまで行くと敵の運動性が高い上に強化人間ばかりになるのでドラゴンガンダムごときでは攻撃を回避できなくなってしまう。もっと強い味方ユニットがいくらでも出てくるので、サイシーラブなショタお姉さん諸氏は愛をもってたっぷり改造してあげて欲しい。
 とにかくドラゴンファングを改造。ユニットも運動性を中心にお金をかけてやりたい。パーツも運動性アップ系を中心でいいだろう。
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ボルトガンダム     ★★★★
いいところ
  • 気力120でパワーアップ
  • 攻撃が空にも届く
  • 攻撃力が高い
  • 武器が使いやすい
  • 装甲が高い
わるいところ
  • 移動力が低く、空を飛べない
 効果的な運用

 何事か、と思うほど攻撃力があり、装甲、HPも高くて丈夫。グラビトンハンマーは射程が長く威力が高く、援護に、攻撃に大活躍。しかも気合一発入れるだけで使える。以前からボルトは弱い、とイメージをお持ちの方、すぐに考えを改めてください。
 グラビトンハンマー、装甲、ENをバリバリいじるだけでいい。優秀。移動力だけはないのでメガブースターを。武器は元々空に届くのでミノフスキークラフトは基本的に不要だ。
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ガンダムローズ     ★★
いいところ
  • マップ兵器がついている
  • 気力120でパワーアップ
わるいところ
  • 移動力が低く空も飛べない
  • 武器が使いにくい
 効果的な運用

 着弾点を指定し、その周囲3マスが攻撃範囲になる、フィンファンネルやマイクロミサイル系のマップ兵器を持っている。ちょっといじれば4発くらいは連射できるのでかなり使い勝手は良い。が、他の武器がヘチョすぎて、気合をためるのも大変である。総合的には弱い部類になってしまうだろう。マップ兵器マニアの人のためのユニット。強いて言えばローゼスビットによる援護攻撃くらいか。
 ENだけいじっておけばいいだろう。武器もマップ兵器だけで充分。ローズに通常戦闘能力は期待しない方がいい。ただし、ブースター系で移動力くらい上げておかないと、気力を上げる前に戦闘が終わってしまう。
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ゴッドガンダム     ★★★
いいところ
  • 固定パイロットが優秀
  • 気力120でパワーアップ
  • 合体攻撃が超威力
わるいところ
  • 最大射程が短い
  • 空が飛べない
  • 強化パーツスロットが少ない
 効果的な運用

 シャイニングガンダムの後継機。基本的な性能が一回り上がっているが、ハイパーモード発動まではロクな武器がない。しかも発動後の武器は改造できず、ドモンのレベルに応じた攻撃力修正が加わることになる。補給レベル上げなんかをしている人にとっては逆にメリットなのだが、そうでない場合ゴッドガンダムの攻撃力を制限するものでしかなく使いにくい。
 確かに高い攻撃力、基本能力は魅力なのだが、射程の低さに強化パーツの少なさも相まってあまりオススメできるユニットではない。しかし、風雲再起が仲間になれば、飛行可能、移動力アップ、強化パーツ増加と射程以外の欠点は全て改善される。
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風雲再起     
いいところ
  • サポート系精神が豊富
  • いまいちふるわないゴッドガンダムの救世主
わるいところ
  • 単独運用はありえないので特になし
 効果的な運用

 マスターアジアの愛馬。主人をよくサポートし、彼の強さを伝説級から神話級へ引き上げた立役者。不肖の弟子であるドモンも彼の力を借りればかなり良くなるので、全体のバランスを取るためにはゴッドガンダムと合体すべきである。その上で射程アップアイテムでも付ければゴッドガンダムも一気に星5.5くらいの評価になる。
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マスターガンダム     ★★★★★☆
いいところ
  • 固定パイロットが鬼強
  • 気力120でパワーアップ
  • 武装が鬼強
  • ユニット能力も鬼強
  • とにかく鬼強
わるいところ
  • 最大射程がやや短い
  • 空が飛べない
  • 強化パーツスロットが少ない
 効果的な運用

 師匠ォォォォォ!強い!強すぎます師匠!いくら入手条件が厳しいからといってこれはやり過ぎではというくらい強い。はっきりいってマスターアジアさえいれば他のユニットは不要。彼一人で全ての敵を撃滅できる強さ。よって、最高評価の更に上の星6つを付けさせて貰った。威力充分のP兵器は射程4だしダークネスフィンガー、石破天驚拳はどちらも驚異のコストパフォーマンス。マップ兵器まで装備してやりたい放題。しかもパイロット能力も超一流で、切り払い、底力、カウンターの三つ技能もあっという間に最大レベル。誰も彼を止められない。3つの欠点のうち2つは風雲再起が補ってくれるし。
 良く使う武器はディスタントクラッシャーとダークネスフィンガー。それと超級覇王電影弾を改造。不肖の弟子との合体攻撃を使いたいなら石破天驚拳もか。ユニット能力ではENを強化したい。運動性と装甲は鍛えたければ鍛えてもいいが、そこまでしたらイジメというものだろう。
 強化パーツは…最も相性がいいのはこれしかないだろう。ハロ。しかしながら、これは禁断の組み合わせである。それくらいインチキ。更にはメガブ装備の風雲再起と合体なぞしようものなら本気でマスター一人でカタがついてしまう。危険。ココロある人はマスターアジアは封印したほうがいい。
 なお、風雲再起はドモンに与えてしまう場合、だいぶ評価は落ちてしまう。とはいっても間違いなく星5つだが。メガブースターかミノフスキークラフトのどちらかがいいだろう。武器改造は変わらないが、ダークネスフィンガーが空中に届かないのでその辺を考え合わせて。
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