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U.C.ガンダム系


R2E → スーパーロボット大戦A → ユニット → U.C.ガンダム系

ユニット評価基準
主人公専用機
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その他のスーパーロボット
U.C.ガンダム系
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Wガンダム系
ドラグナー系
ナデシコ系
戦艦



ガンダム     
いいところ
  • 強化パーツスロットが最大
  • 後にフルアーマー化orGアーマーと合体してパワーアップ
わるいところ
  • ユニット能力が激ヘボい
  • 武装が激ヘボイ
  • パワーアップしてもやっぱりヘボい
 効果的な運用

 ノスタルジー以外の何かによって運用するのは不可能とも言える機体。その戦闘能力は"メタスより若干マシ"程度。大体P兵器は充実してる癖にまったくアムロの特性と合ってないのが最悪だ。この点に関してはすぐにシローを乗せかえることで解決したい。彼は"突撃"を使えるので使いにくいスーパーナパームを活かす事が出きる…かもしれない。
 改造段階は最大の15だが、まったく改造する必要はない。初代ガンダムが好きで好きで仕方ない人だけどうぞ。Gアーマーが手に入るなら多少はマシなのだが。
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メタス     ★★★
いいところ
  • 修理装置搭載
わるいところ
  • 戦闘能力は最低レベル
  • 耐久力も低いので油断するとすぐ死ぬ
 効果的な運用

 お馴染み修理用の機体。今回はガンダム系の援護ユニットがこれしかないので、たった一つの席を賭けて多くの二流以下パイロットが争うことになる。登場が早くニュータイプなファか、充実した精神のアイナがベストだろう。プルやフォウ、ロザミーはパイロットとしても一流なので、メタス以外に乗せた方がよい。
 ある程度HPをいじって、即死だけは避けるようにしたい。何度も攻撃を食らうことは考えられないので装甲は上げなくて良い。というか、何度も攻撃を食らうような運用は間違っている。どうせ戦闘はしないので、余っているマグネットコーティングやらブースターやらを適当に装備させておこう。
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EZ−8     
いいところ
  • 強化パーツスロットが多い
  • 最大射程が長い
わるいところ
  • ユニット能力が激ヘボい
  • 武装が激ヘボイ
 効果的な運用

 ユニット能力はガンダムと変わらないが、P兵器が弱体化する代わりに長射程の兵器を得た。が、全般的にヘチョ過ぎる点は全く同じなので、戦闘に参加できるのも序盤だけである。しかしながら初期の時点で射程6は結構強力なので、宇宙に上がるくらいまでは使っていけるかもしれない。
 早々に脱落する予定なので改造は不要だが、08小隊ラヴとかいう人はEN以外を最低5段階くらい改造しておいた方がいいだろう。キャノンの改造は勿論だが弾数は不足気味なのでビームライフルも補強しておくか、大型マガジンを付けるなどの対策を取りたい。全ての能力が不足してるので、強化パーツは逆になんでも良いだろう。
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デンドロビウム     ★★★
いいところ
  • 耐久力抜群
  • バランスの取れた武装
  • 使いやすいビーム兵器
わるいところ
  • サイズが巨大で回避が困難
  • デフォルトパイロットが弱い
  • 大気圏内では使えない
  • パーツスロットが少ない
 効果的な運用

 対Dフィールド用にメガビームが役に立つ。零距離云々もあるので攻撃力はまぁまぁといったところ。今作のザコはHPの高いユニットを狙うタイプがほとんどなので、デンドロは火達磨になりやすい。しっかり対策を施すこと。プル辺りを乗せると戦闘もできる支援系キャラとして活躍できそうな予感。
 ENはいじらないと話にならない。運動性を伸ばすか装甲を伸ばすかは趣味(とパイロット)によるが、筆者自身は運動性を重視したい方向。武器はメガビームライフルをいじっておけばいいだろう。マイクロミサイルは元攻撃力がちょっと低すぎるので、マップ兵器マニア以外は改造しなくてもよい。特に明確な欠点のない機体なので、パーツは何を付けてもいい。
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ガンダムZZ     ★★★★★
いいところ
  • 相変わらずのハイメガキャノン
  • 通常兵器も意外と強い
わるいところ
  • 登場が遅すぎ
  • この手のユニットにしては改造可能段階が高い
 効果的な運用

 毎度お馴染み、Mr.マップ兵器。とはいえ登場があまりに遅すぎる。ルートによっては4マップしか使えないってのは何事なのよ。強いだけに惜しい。
 ENは当然MAX改造。武器もハイメガキャノン。ダブルビームライフルも優秀なので多少はいじっておくと使い勝手アップ。運動性は大したことはないので、耐久力とどちらかは必ず補強しておこう。強化パーツもアーマーか運動性アップ系で。V-UP(W)もなかなか面白い。パイロットはジュドーのままがベストだろう。やはりマップ兵器には"覚醒"だ。
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νガンダム     ★★★
いいところ
  • 長射程なファンネル
  • 高いユニット能力
  • 今回はパーツが二つ装備できる
  • Iフィールド装備
わるいところ
  • 登場が遅すぎ
  • いい武器は弾数が少ない
 効果的な運用

 フィンファンネルが全て。普通に使っていれば射程8以上になっているだろう。しかし威力はそこそこあるものの弾数が6発と少なく、乱発は難しい。ユニット能力は一流なので、武装面をうまく補っていかないといけない。
 というわけなので、ファンネルとバズーカを改造し、大型マガジンを付けよう。もう一つのパーツはお好みで。後は運動性でもちょこっといじってエースを乗せればできあがり。
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