ユニット評価基準
| ★ | わざわざ出す必要は…。 |
| ★★ | まぁ好きなら止めない。 |
| ★★★ | フツーのユニット。 |
| ★★★★ | 準エース。出撃確定でしょ。 |
| ★★★★★ | エースユニット。 |
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勿論独断と偏見というヤツでつけているが、筆者が強いと感じるユニットは以下のようなものだ。
- 使いやすいP兵器がある
- 威力のあるマップ兵器がある
- 敵の攻撃を捌く手段が充実している(耐久力か回避力が高い、もしくは精神が豊富)
- 移動力が高い
- 必殺兵器が強力
- 基本的に無改造状態での評価である
「運動性と武器○○を最大改造してハロを付ければ無敵ですよ」なんてのは当たり前である。弱いユニットでも手をかけてやれば強くなるのがスパロボのいいところであって、それはユニットが強いということではない。ここでは素で強いか、せいぜい3段階程度の改造で強いと言えるユニットを評価していきたい。
勘違いしないでいただきたいが、これらのユニットを使えば有利になる、というだけの話である。特性を活かした改造をしてやれば、どんなユニットだって強くなるのである。
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