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Wガンダム系


R2E → スーパーロボット大戦A → ユニット → Wガンダム系

ユニット評価基準
主人公専用機
マジンガー系
ゲッター系
その他のスーパーロボット
U.C.ガンダム系
Gガンダム系
Wガンダム系
ドラグナー系
ナデシコ系
戦艦



トーラス     ★★
いいところ
  • 運動性、移動力が高い
  • 武器が使いやすい
  • 強化パーツスロットが多い
わるいところ
  • 耐久性低すぎ
  • 乗り換え不能
 効果的な運用

 確かαでもそうだったのだが、ユニット自体は悪くない。どころか、序盤ユニットとしてはかなり高性能な部類に入る。射程5マスのP兵器、高い運動性は非常に光る。唯一の問題は、パイロットがノイン教官だということ…。まぁそんな彼女も集中は持ってるし支援系の精神を覚えるのでWファンは育ててもいいんじゃないだろうか。よく考えると集中状態ってニュータイプLV.9と同じことなんだよな。そう考えると意外といけるかも?気のせいか。
 ビームカノンと運動性を。耐久力は手を入れるだけ無駄というものだろう。まぁアレなら余ってるチョバム3個付けとかしてみてもいいが。
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ウィングゼロカスタム     ★★★★
いいところ
  • 運動性、移動力が高い
  • マップ兵器が強い
  • ゼロシステムでパワーアップ
わるいところ
  • P兵器が弱い
  • バスターライフルの燃費が悪すぎる
 効果的な運用

 マップ兵器は非常に優秀。威力はそれなりで範囲が広く、弾数制で3発も撃てる。しかしマップ兵器以外の兵器はロクなものがない。バスターライフルは威力の割にEN消費が多すぎる。まぁ気力を稼ぐ間くらいはもつのでマップ兵器用ユニットと割り切れば非常に頼れるだろう。
 どうせそう何度も戦闘しないだろうからユニット改造は不要だろう。武器は当然マップ兵器を。W系が好きならバスターライフル、EN、運動性をいじった上で集中とかく乱を活用すれば役立つこと間違いなし。大型マガジン供与の最右翼。
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デスサイズヘルカスタム     ★★★★
いいところ
  • ユニット能力が高い
  • ハイパージャマー、ビームコート装備
  • 武器が強力で使いやすい
  • 手をかけてやれば凄まじく強い
わるいところ
  • 武器の射程が短い
  • パイロットの性能はそれほど高くない
  • 空が飛べない
  • 手をかけてやらないと相当に弱い
 効果的な運用

 強いこた強い。もしパイロットが主人公かカミーユ辺りだったら最強のユニットだったかもしれない。というのも、デュオがあまり避けてくれないのだ。A全体のバランスとして、信頼補正やEWACがあるためか単独での回避率がとても高いユニットというのは少ない。しかしそれら補正を利用するには単機で敵に突っ込むことはできない。ニュータイプ能力のないデュオではデスサイズヘルの性能を発揮しきれないのだ。しかしビームサイズは空にも届くし異常なクリティカル修正があり、強い。更にハイパージャマーとビームコートの効果で、モビルスーツの攻撃はファンネル以外ほとんど受け付けない。運用次第では非常に使えるユニットである。
 単機駆けをしないのならユニット能力改造は不要だろう。初期値から極めて高い能力を持っている。突っ込みたいのなら運動性を最大改造してしまいたい。その上でハロを付ければ無敵のユニットになれる。そうでなくても高性能レーダーくらいはつけておきたい。射程3では汎用性が低くてたまらん。
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ヘビーアームズカスタム     ★★★★
いいところ
  • マップ兵器が使いやすい
  • ダブルガトリングが強い
  • 必殺兵器がある
わるいところ
  • 機動性が低い
  • ダブルガトリングの射程が短い
 効果的な運用

 どうも微妙な点の多いW系の中でも最もバランスの取れた機体。しかし抱えている欠点が改造では解決できないものばかりなので、最強ユニットにするのはかなり厳しい。まず移動力が低く前線に到達するのが大変。主力兵器であるダブルガトリングの射程が少々短い。更に強力兵器であるマイクロミサイル、フルオープンアタックは残弾が少ないのでこれも伸ばしてやりたい。パイロットに加速さえあればまだなんとかなったのだが…。しかしベースが優秀なことは確かなので、プレイヤーのスタイルに応じて適当な問題を解決して運用したい。
 筆者はマップ兵器大好きッ子なのでマイクロミサイルをゴゴンと改造。ユニット能力は手を入れる必要はないか。更に筆者はスピーディな戦闘が好きなので大型ガトリングにも手を入れて、強化パーツは大型マガジンとメガブースターをチョイス。もっとリアル系ライクな運用をしたい人は運動性とダブルガトリングを改造してハロか高性能レーダーを付ければよいだろう。
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サンドロックカスタム     ★★★
いいところ
  • 充実のP兵器
  • 援護回数が多い
  • パイロットの精神が割と支援系
  • シールド付き
わるいところ
  • 機動性が低い
  • バランスは取れている=半端
 効果的な運用

 微妙な点の多いW系の中でも最も微妙さに溢れた機体。ヒートショーテルはビームシザースより弱いし、シールドフラッシュはドラゴンハングより弱いし…。W系隊長機ということでEWACでもついてりゃまだ良かったのだが。
 それでも敢えてカトル君を使いたい人は装甲を鍛える方向に行くのが良いだろう。高性能レーダーでヒートショーテルを使うか、武器改造してシールドフラッシュを使うかはお好み次第。いずれにせよブースターも必要だろう。アーマー系パーツも装備したいところだ。
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アルトロンカスタム     ★★★★
いいところ
  • ドラゴンハングが強い
わるいところ
  • 空が飛べない
 効果的な運用

 ドラゴンガンダムとそっくり。違いは必殺兵器の有無とスーパーモードだけ。ってそしたらナタクのが弱いじゃん!勿論そんなことはなく、部分部分ではナタクが圧倒的である。特にドラゴンハングは射程5のP兵器で攻撃力も2500もある強力武器だ。というかこれがナタクの全てである。他に見るべき点は特にない。
 そんなわけなので改造もドラゴンハングを。ユニット能力では…微妙だ。微妙だが装甲をいじってアーマー系パーツで身を固めるのが無難だろう。
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トールギスIII     ★★★
いいところ
  • マップ兵器が強い
  • ヒートロッドがお役立ち
  • 機動力が高い
  • 一応シールド付き
わるいところ
  • メガビームキャノンの燃費が悪すぎる
  • ゼロカスタムに比べてマップ兵器の射程が短い
 効果的な運用

 ゼロカスタムのマイナーチェンジ版。使いやすいP兵器が付いた代わりにマップ兵器の射程が落ちた。ほんとにそれだけ。まぁゼロシステムがなかったりするので総合的にはゼロカスタムのが強い気もするが、使い勝手はこっちが上だろう。とP兵器至上主義な筆者は思うのであった。
 運動性とヒートロッド、更にマップ兵器を。ミリアルドはW系パイロットの中でも最強レベルなので一定の活躍はしてくれるだろう。ENとメガビームもいじれば汎用性は高くなる。
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